Инструменты геймификации повышают вовлеченность учащихсяв образовательный процесс
pdf (Казахский)

Ключевые слова

геймификация, цифровые инструменты, Kahoot, Gynzy, Classmana, Joyteka

Как цитировать

Сансызбай, Н. and Мухамедиева, К. (2026) “Инструменты геймификации повышают вовлеченность учащихсяв образовательный процесс”, Научно-методический журнал для магистрантов и докторантов "Восток - Запад", 10(2), pp. 69–80. Available at: https://journal.e-asj.com/index.php/easj/article/view/262 (Accessed: 6 August 2026).

Аннотация

В данной статье рассматриваются способы применения геймификации в общеобразовательных школах. Раскрывается сущность понятия «геймификация» и объясняется её эффективность в обучении детей. Также подробно описываются преимущества использования игровых элементов в учебном процессе: показано, как они способствуют повышению мотивации учащихся к обучению, усилению их активности и более глубокому усвоению учебного материала. В статье приводятся конкретные примеры применения геймификации на уроках и раскрываются возможности, которые она открывает для учителей. Кроме того, в исследовании особое внимание уделяется роли геймификации в формировании здоровой конкурентной среды среди учащихся и развитии навыков командной работы. Перевод образовательного процесса в игровую форму рассматривается не только как средство внешней мотивации, но и как важный фактор повышения внутреннего познавательного интереса обучающихся.

pdf (Казахский)