[1]
Сансызбай, Н. and Мухамедиева, К. 2026. Инструменты геймификации повышают вовлеченность учащихсяв образовательный процесс. Евразийский научно-методический журнал для магистрантов и докторантов (EW ESMJ). 10, 2 (Jun. 2026), 69–80.